时间:2024-03-10 13:01:38作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:5我要评论(0)
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锐雯手中的符文大剑是她自己弄断的,但是她为什么要这么做呢?
锐雯来自诺克萨斯这个威名震天的强大帝国,诺克萨斯是一个有序的城邦,在这个国家,不管你来自哪里,不管你背景如何,所有人都是平等的,只要有能力的人都可以平步青云,也只有这样才能获得权利、地位与尊敬。
同时,这个国家也是冷酷的,人们为了追求更高的地位而选择了不择手段,这也是一个侵略性很强的国家,所有敌人之间的战争都显得异常激烈,且不胜不归。
在这个实力就代表了一切的国家,锐雯和所有人一样,也怀着坚定不移的信念,也不断努力付诸行动去追求更加远大的前程。她还是士兵的时候就能够挥舞着和自己一样重的名叫“鸢盾”的巨剑,在战场上的她骁勇善战,从不畏惧死亡,于是她也成功的得到了诺克萨斯的赏识,也得到了诺克萨斯最高指挥官的馈赠,得到了一把的由巫术巫术锻造而成的符文大剑。
诺克萨斯是一个典型的军国主义国家,不断的入侵,不断的战争,锐雯也带领着部队一次次冲锋陷阵。在一次战争中,她的部队被艾欧尼亚的军队包围,屡次尝试也无法突围,只好像诺克萨斯请求救援,但是救援没到,等来的却是炼金术师辛吉德的生化弹幕,看着身边纷纷倒下的士兵和敌人,锐雯奋力逃了出来,开始了一段没有归期的流浪,而诺克萨斯却以为她已经阵亡在这次的生化轰炸之中。
逃出来的锐雯彻底的看清了诺克萨斯的无情冷酷和不择手段,这一切与她之前所信奉的诺克萨斯价值观相去甚远,于是她弄断了她的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,去寻找救赎,所以才会有这样的台词:
“我的双手沾满了罪孽”“我已经流浪了如此之久……”“不要回首过往”……扩展阅读:
锐雯是一个从小被诺克萨斯文化所吸引,也受到了这个国家制度的影响,她深刻的知道只有自己超强能获得更高的地位,于是这样的理想一直左右着她,也成为了她的动力,直到达成了目标之后却发现现实与理想相去甚远,只好拖着疲惫的身躯和满是失望的灵魂去流浪,断了的剑就像断了的过去,一切重头开始。
断剑重铸之日,其势归来之时!
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从始至终盖伦都是锐雯比较讨厌的英雄,因为盖伦的血量以及双抗都比较高,到11级后还拥有了很强的回复能力,最关键的就是他的沉默效果,让以技能为主要操作手段的锐雯非常难受。盖伦打锐雯就对线而言非常容易,重要的是需要学会将线上优势转化到其他路
这里老丁先提一下,写文的时间是在国服9.19版本,而在9.20版本大盖伦会被重做,取消了大反派,并且E技能的转速享受了攻速加成。所以本文是就今天的盖伦讨论,重做以后再刷到这篇文章且想抬杠的小伙伴不要嘚嘚。
首先我们来说一下盖伦克制锐雯的几个点:
第一点:就是盖伦拥有很优秀的坦度,相比于其他英雄而言自带的w技能就可以让盖伦在前期拥有抗性,在与锐雯对拼的时候不至于被一套打残血。
第二点:自身伤害不低,本身盖伦属于一个战士英雄,各位战士?就是能抗能打,如果仅仅是能抗的话,定位就会变成坦克了。
最后一点:技能非常无解,Q技能不仅可以附带不灭之握的特效还可以对敌方英雄造成沉默效果,对于锐雯这种需要利用技能提升操作空间的英雄影响很大。
其次就是E技能在被控制以后不会被打断,这也使得锐雯的两个控制都无法导致盖伦进入真空期,最后一点就是大宝剑的伤害真的很高,锐雯前中期的身板比较一般,一刀下去也就没了。
下面我们分析一下锐雯玩家的思想,并且对于这种思想该如何进行应对
首先第一个想法是:盖伦上来骚我,我知道该怎么在前期打反手。
这一点是锐雯玩家的入门思想,因为想玩好锐雯我们就得去考虑两个英雄,一个是诺手,另一个是盖伦。
面对诺手就是需要抓他补刀的间隔,然后利用技能进行无伤消耗,而面对盖伦就要学会利用E技能抵挡伤害且打反手。
相信有很多教学视频或者直播里都会教给大家如何在面对盖伦的时候打反手,但是没有任何一个锐雯主播会去教给你怎么在对线期先手打盖伦。
这样一来盖伦玩家就能抓住这一点,我们在最脆弱的前期选择避战。
尽可能不要用Q去砸锐雯的护盾,当然了带不灭之握的时候除外。
等到了6级且拥有装备以后我们就有了和锐雯打架的资本,在前几级对拼拥有击杀距离以及高熟练度的锐雯还是有可能击杀掉盖伦的。
第二个心理:对线期怂,团战期利用功能性碾压盖伦
一般有点段位的锐雯也会有这种思想,所以就需要我们不能只是傻傻的和她对线,还需要凭借线上的优势带动一下场上的节奏。
当然了,如果可以越着塔去杀锐雯是最好的,但是目前版本防御塔的伤害非常之高,这也使得越塔强杀这一选项变得不确定性越来越大,所以还是不太建议大家这样。
给对手野区布控视野
这里我们在推线结束后可以给敌方野区布控视野,虽说这一点需要让带有进攻型的打野来做,但上路如果做好了可以给打野省去不少事情。
我们记住两个眼位就行,一个是蓝buff面前的拐点处,而另一个9则是红buff后方的草丛。
因为打野都随着资源动的,所以如果某一片野区空空如也,那么打野也就不会去gank那一条路了或者说他正在来的路上。
洞察打野后,我们就可以推完兵线去带着自家打野反野或者说指挥打野去帮助其他路。
另一点就是支援了,我们可以自己兜里带个真眼推完线以后且石头人或者蛤蟆还没有刷,尽可能的去中路遛一圈,有机会可以直接帮助中单击杀对手,这样一来就能带动节奏,从而让锐雯无法发育。
最后就是团战思路了,我们可以根据情况来选择保护或者切入,如果说对方ADC发育的不好,我们进去可以吸收伤害的同时还能打出足够的输出,就尽可能的开着W往人堆里冲。
如果对方AD或者输出位发育的特别好或者抓不住的话,我们尽可能保护自家后排,谁进来就先手秒谁即可。
最后提一下,对面选锐雯我们拿盖伦有点耍流氓了,其实也没有必要这样,最好就是拿个可以跟她拼操作打细节的英雄,这样对自己也是一种锻炼。
从理论上讲,这两个英雄后期水平55开。但是有些玩家会说剑姬后期有真实伤害,可以多出一件肉装应该比锐雯要强一些。
上单三姐妹,一个是剑姬,另一个是锐雯,还有一个是刀妹。
他们三个的争斗一直是联盟的上路之争,以前老版本的刀妹可以说是借三个英雄中最强的。
但现在都改了,就不好说了,都要看操作怎么样?
以我玩刀妹和剑姬以及瑞文的经验来说。
我觉得剑姬是要比瑞文后期更强一些,虽然双方都有操作空间,但是剑姬的操作空间要强得多。
马飞总结:你觉得剑姬和瑞文,后期几几开?
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