时间:2024-04-29 17:02:40作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:1我要评论(0)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于姑获鸟御魂搭配推荐以及姑获鸟御魂搭配,阴阳师代销姑获鸟御魂推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
姑获鸟作为输出的核心御魂,就是针女,多段式神之所以能够大放异彩,很大程度上取决与针女,御魂选择,必须选择4针女,4针女,4针女,重要的事情说三遍,在游戏初期中期,应该选择针女四件套以及两件暴击套装,六号位一定选择暴击御魂,尽量将暴击堆凑到一个较高的水平。
在这我也想纠正一个误区,中前期三星四星5星的御魂,差距并不到,在前期爆肝刷到一套针女之后,应该选择这之中副属性较为出色的进一步强化,三星强化到15,也可以直接过度到6星,合适的副属性,会让你的面板更加出色,3星与5星的差距,只有百分之四而已,而四条优秀的分属性,其价值明显高于百分之四的差距。
阴阳师代销姑获鸟,推荐御魂为针女
因为姑获鸟是多段伤害。
我先详细介绍一下这一套的搭配原理
首先,姑获鸟采用的是大家都比较推荐的针女套装
两件套:暴击15%
四件套:暴击是有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%。
然后,当前鸟的面板攻击力是1116+743,这个攻击力并不算高的,像生命值呀,护甲呀,都没钱强化了,所以也不高的哦,那么大家可以注意到:
这只鸟拥有,10+39%超高的暴击几率,23%的效果命中,还有+8的速度。
首先我们来说暴击几率
这里必须要跟大家澄清的是,很多人都喜欢堆暴击,可是完全不知道暴击其实是一个非常坑的属性为什么说暴击坑呢?
简单说,在我们并不清楚游戏的护甲机制的情况下,比如四星初始6%的攻击力,可以说妥妥的增加6%的伤害输出。
而同等机制下,6%的暴击呢?
正常情况下,暴击伤害是正常伤害的150%也就是说,如果我们以6%的概率产生了暴击,然后这个暴击会增加50%的伤害然后这个收益=6%*50%=3%,3%,只有攻击加成一般的效果哟时不时被暴击忽悠到啦。
我们这里为什么要49%,这么超高几率的暴击呢?当前游戏时间9月10号,以后这个数据当然会被大家无视掉的。
当然是因为针女套装以及我们姑获鸟独特的技能特点啦,我们来看下姑获鸟的核心技能:
查资料了解到,姑获鸟因为之前版本过于变态的表现,被大砍了一刀,由之前的“每次造成攻击44%的伤害”锐减为现在大家看到的样子。阶级社会,完全不给SR活路呀···
那么当前,姑获鸟的技能可以理解为:
分三次对地方全体造成攻击力99%的伤害
分四次对目标单位造成187%的伤害
那么当前这个技能,说好听一点,既有相当的群攻输出,也有一定的秒人能力。啊呸,群攻群攻一般,单体能力跟别人比也差了不是一点,可是自从有了针女,咱们姑获鸟就是,群攻群攻厉害,单体也相当不错咯。
针女套:暴击有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%
咱们来算一下这只蛊惑鸟的暴击带来的收益总计
首先50%的暴击(实际上当前是49%),带来25%的伤害收益。
因为针女套装50%出发效果不被命中加成(大多数套装效果都不被命中加成的哟)
所以咱们有25%的几率出发针女的效果
那么关键就是这个触发效果到底有多少伤害呢?
其实很简单,咱们以五级大蛇17993的血量来算,百分之十就是1800。
然后当前大家看到了,我自身的攻击力是1900-
因为护甲的关系我的普攻伤害在1300-1400的样子因为没有到1800最后增加20%记为1700上下,
也就是说,这一次算了我120%的伤害
那么,我的增益系数可以算成
25%*120%=30%
30%,还好吧,也就30%
是的,也就30%,可是这个30%要乘以攻击次数的呀
那么,群体伤害,针女的增益是30%*3=90%,实际上要比这个低得多,大概只有一半45%,因为除了boss,大多血量都不怎么高,打个600+就不错了
但是对于集火boss,这个增益就是实打实的30%*4=120%
也就是我们总共从暴击上获取了25%+120%的增益,后面一部分全部来自针女,是正常暴击增益的将近五倍。你懂了么?
现在来看下姑获鸟的技能:
普通攻击,无视对方20%的护甲,因为不知道这个护甲的机制怎么算的,所以不能平价,但是可以简单的理解为,以技能是一个效率大于1.0的技能,我们简单而又不负责任的给个1.1。
但是,大家要注意的是,2技能被动技能协战
跟定位不明确的三技能比起来,用过姑获鸟的都知道,这是被动技能中的神技呀。
那么我们看下这个技能机制:
简单说,就是别人攻击的时候有30%的机会攻击一次。
首先,作为一个被动技能,它是零火的
而且谁也没有说的是,这个技能是有命中加成的哟。
那么,咱们像之前一样,研究一下命中效果的单点收益
每一个点,都意味着当你的队友普通攻击一次,你都有一次攻击的机会,而这次攻击同时享受暴击和针女的加成。
以我50%暴击的针女套装来算的话。
这次攻击有25%的暴击加成+30%的针女(极限值,实际可能是一半)加成
那么这次攻击的收益是1.1*1.55=1.701%的命中收益是“1.7*人数”
我们不得不考虑的一个内容是,会有多少人出战呢?
根据阵容的不同,这个数据当然会有所变化,咱们简单算下鬼火就好了。
满能量的鬼火是8个,鸟自己用了3个,剩下只能给两个人用了。(特殊的整容,并恰好速度可以不在这个范畴里面)
咱们总共六个人晴明(其它)是不要火的,也就是说至少有两个人是要用普通攻击的。而且开具前期,火完全不够用呀。
御魂篇:
发现这个游戏大家对御魂非常缺乏了解,我先通过自己的几个御魂做个点评,来给大家讲解每一个位置的御魂选择要点,大家先不要抢楼,后面我抽空给大家解释几个御魂就好了。
一号位,超级极品神魂。
这个御魂好在哪里呢?首先四星魂是现在通用的御魂,一号位的固定属性是攻击力,这个没有什么可说的。
副属性,两个攻击力,这个只能说比较好
因为246号位的御魂主属性是变动的,所有2号位可选属性中,攻击力是最重要的,是第一优先级。
(另外2号位还会出现速度主属性,也是极品,但是不适用与鸟,至于适用情况,根据式神以及御魂种类来定,大家有的话我来解析。)
那么副属性怎么选择呢?
简单说,主属性你打到了攻击力的情况下,+2的速度优于一切。
就是说,如果这里你看到一个+2的速度,那么哪怕其它的都是渣渣,也不用犹豫,直接用上来。
另外的副属性优先级其实并不是攻击力,而是效果抵抗,这个得后面说了。
其次是命中,前面解释了
再次是攻击力,攻击力又分为两种,一种是攻击百分比,一种是固定攻击力。比如当前我的基础攻击是1100+,那么2%(一次强化)是22点固定攻击的单次强化效果是17上下一两点的样子。
所以,对于主力DPS,攻击百分比当然是优于固定攻击力的,而且随着等级(星级)的提升,攻击百分比的价值更加高得多。
然后是生命值,再然后是生命百分比,最后是防御,最最后是防御百分比。
三四号位都很一般,一般的原因,是没有速度,嗯,仅仅因为没有速度。我们说下四号位,重点选择的是命中加成的主属性,这个怎么说呢?
这个怎么说呢?看到很多玩家御魂荒,我也是心疼,这个位置的2星命中顶的上任何四星其它。这里必须说一下,4星魂和2星魂的差距,其实比不上主属性选错了的差距,差别其实仅仅是一次强化而已,完全可以把2星魂强化到3级或者六级,而不要选择主属性错误的魂。
五六号魂最终选择了两个心眼,两件套效果是增加15的攻击力。
首先,这并不是最优选择,而选择他们的原因,很重要的一部分是因为六号位一定要是暴击,我正好有。另外呢,每一个都有两点速度,有暴击的56两件套可以有很多,都有速度的就只有它俩了。
姑获鸟的两件套选择优先级:
1:效果抵抗两件套(并不是这个多强,而是控制太强,发挥空间就大了)
2:效果命中两件套
3:暴击两件套
4:攻击力两件套
5:其它,都作为过渡使用就好了,有条件就不要其它了
攻击两件套其实排在可用的最后一个了哟
队伍配置相关内容:
以雪女的控制为起点开始
首先,雪女的控制我们第一位要看清楚的是技能描述,这里我们要注意的几个点事,“攻击全体3次”“8%的基础概率”“命中加成”既然控制是个概率问题,我们当然用数据说话了。
因为四星魂吃的太猛的原因,加上大家也会发现到的,御魂升级这个大坑,再加上我一直说当前状态我只养出了一只鸟···这个雪女的状态显然是不够看的。
标准状态下(并不是理想状态更不是梦想),大家很容易达到的命中加成包括:4号位4星魂9段强化24%命中两件套15%其它副属性加成不计,总计命中39%。
首先咱们要算的是,单个对象没冻住的概率是多少(不考虑效果抵抗,改机制不明朗)
1-(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))
这里0.08来自技能自身效果,三次相乘,因为技能的三次效果,1减去三次都不能冻住的概率即为该单位被冻住的概率
结果等于多少呢?85.11%
很多人现在还没有四号位四星命中,那么我们另外算一个命中两件套+雪幽魂的组合,这个是新手一点都不用强化就可以获得的效果。
这里必须说明一下的是,随着对游戏数据的进一步理解,我发现所有的御魂效果一方面是没有命中加成,另外一方面机制是独立的,也就是说,如果你自己喜欢的话,雪女带个魅妖什么的都是可以的。两个机制会叠加,比如一个被冻住的单位同时混乱了,那么两个效果是都有的,该单位会在冰冻状态混乱的把冰箱打开···然后跟单纯被冻住是一样的。
简单说,就是两个不同,甚至是看起来相同的debuf机制,其实会产生一定的重叠浪费,即使是雪幽魂和雪女的冰冻,也是会有重叠浪费的。
搞清楚了上面说的效果,咱们接着算强化雪幽魂+命中套装的加成效果
1-(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))=0.5435
这里咱们要另外算一下雪幽魂在雪女技能下的触发效果
1-(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))=0.488
两个结合在一起的概率呢?
1-(1-0.5435)(1-0.488)=0.766
考虑到肯定会有的效果抵抗,同时方便起见,我们把这一概率降低到0.75的概率来算。
冻住0个
(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=这个概率忽略不计了
冻住1个
6*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=0.5%
冻住2个
15*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=3.3%
冻住3个
20*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=13.2%
冻住四个
15*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)=29.7%
冻住五个
6*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)=35.6%
冻住六个
0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=17,8%
有一定的四舍五入,最后结果是非常接近1.0的。看到这里,相信大家对雪女的冰冻效果有了直观的认识了吧。为什么经常一下子冻住五个人,因为冻住五个的概率本来就是最高的boss等的免疫,以及高抗性的影响,并不在当前的讨论范畴。
那么初中期的阵容选择,雪女强大的控场能力,加上人手一个,获取无任何难度,可以成为通用而强大的控制选手了。
御魂该怎么选择呢?我觉得完全不必拘泥于一定是雪幽魂套装什么的,堆到40点命中,随你怎么玩。如果没钱强化,装备雪幽魂吧,你只需要另外出15点命中,控场效果完全满足你。另外我要说的是,因为两个效果叠加不如一个,额外获得27点命中,效果是比雪幽魂12+两件套15要好的至于其它大家怎么选择,除了速度,大家随意就好了。
第二种
1,4针女+2暴击,6带暴伤(就比如我)副属性暴伤/暴击
2,4针女+2攻击,6号位暴击,副属性暴伤/暴击
3,4针女+2暴击,6带暴击,副属性暴伤
鸟的输出来源主要是针女伤害,所以不必为了什么暴伤去头疼,这边建议的是4针女.2号位速度.6号位暴击.副属性以暴击为主,速度攻击加成为辅,在暴击100%后以速度为主,攻击加成为辅
不过没速度什么也别谈,PVE被人抢火,PVP即使有山兔拉速,对面山兔一插队GG
最后附上一张式神排行列表,大家可以参考着用:
群体输出:
一线:SSR
大天狗
、SR
鸟
二线:SR
小黑
三线:SR
红叶
、SSR
两面佛
、SSR
青行灯
(控场-软控)、SR
络新妇
(控场-软控)
单体输出:
超一线:SR
妖狐
(欧皇状态)
一线:SSR
妖刀姬
、SSR
茨木
、SSR
酒吞
(满酒瓶状态)
二线:SSR
荒川
、SR
白狼
三线:R
三尾狐
、SR
傀儡师
、R
首无
、SR
骨女
奶妈:
一线:R
小草
、SR
惠比寿
二线:
SR桃花妖
、SR
樱花妖
辅助(拉条):
一线:SR
镰鼬
、R
山兔
二线:
R童男
、SR
琴师
、SSR
小鹿男
辅助(控场-硬控):
一线:SR
兵勇
、SSR
阎魔
二线:SR
雪女
、
R山童
、SR
食梦貘
三线:
SR孟婆
辅助(站场):
一线:R
椒图
二线:R
鲤鱼精
、R
雨女
辅助(点火):
R
座敷童子
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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