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班尼特原神武器圣遗物前期,原神班尼特圣遗物武器推荐前期

时间:2024-08-02 22:14:04作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)

大家好,关于班尼特原神武器圣遗物前期很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神班尼特圣遗物武器推荐前期的知识,希望对各位有所帮助!

一、原神班尼特圣遗物推荐

宗室套。

班尼特用宗室套圣遗物。昔日宗室之仪、翠绿之影、被怜爱的少女、流放者、两件绝缘之旗印搭配两件昔日宗室之仪。

在游戏《原神》中,班尼特辅助圣遗物推荐宗室套。宗室套的属性主要堆生命值和元素充能效率,堆生命值是为了提高奶量,而元素充能效率则是加速大招的积累。宗室套的2件套属性是元素爆发造成的伤害提升20%。4件套的属性是释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%。

圣遗物搭配:

由于班尼特带有强力的火元素伤害,所以推荐使用炽烈的炎之魔女套装。两件即可获得高额的火属性伤害加成,到了四件套就可以增加融化、燃烧、蒸发、超载等反应的伤害,还可以叠加。另外再带一个空之杯即可,能够更进一步地提升火属性伤害加成。

人物搭配:

由于班尼特可以附加火属性以及治疗效果,所以队伍里的主C建议带申鹤,搭配上他的火属性伤害,加上申鹤的冰属性技能以及输出,就可以瞬间打出高额的蒸发反应。

班尼特介绍:

想配圣物,想知道贝内特是个什么样的角色。他是半辅助C角色,主要属性是火,使用单手剑。E技能可以根据火元素斩伤害,根据堆积程度造成不同的伤害。大招就是跳起来轰炸形成鼓舞场,可以持续恢复里面人的血量,增加攻击力,加上火元素,辅助能力强大。

二、原神班尼特圣遗物武器推荐前期

圣遗物物推荐如下:

首先强调一个机制,班尼特大招增加的攻击力,是根据基础攻击力计算的,直白来说圣遗物堆攻击力对大招的回血和增伤效果没有半点影响。

前期圣遗物:推荐带流放者四件套或者学士四件套,大幅提高班尼特的充能效率,从而更快攒足释放大招所需的能量。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

三、原神班尼特圣遗物武器推荐辅助

原神班尼特辅助带什么圣遗物

一、班尼特武器选择推荐

1、五星武器

首先五星武器,首推天空剑,高充能保证元素爆发快速达满,武器的技能效果一般,给班尼特用一般是冲着高基础攻击和充能去的。

2、四星武器

这里首推这次活动的腐殖之剑,其次是西风剑。腐殖之剑在四星武器级兼顾充能和基础攻击,而且武器效果还有元素战技的增益,非常适合。西风剑充能更高,但是基础攻击较低,比较适合班尼特单火的队伍,能挂在后台高效充能。

二、班尼特圣遗物搭配

1、首先是宗室一套加一个散件,这也是目前班尼特的一套主流增伤套装,4件套会有很强的增伤效果。

2、其次就是火套,选这一套班尼特会有很高的伤害,具体有多夸张可以自己体验。可能只是一个Q拍地板就能有5W+的伤害(还是圣遗物词条很差的情况下)。

3、最后是少女套,这个套装就是纯奶妈了,这里不放图了,因为一般人不会这么带。

三、班尼特圣遗物词条选择

1、奶妈

头带治疗,其他位置生命百分比优先。圣遗物选择宗室4或者少女4都可以,武器还是充能优先,上述武器除风鹰剑随便一把。(少女4这种非主流玩法不多解释)

2、辅C

火伤杯必须要带!暴击或者爆伤头(根据实际决定),攻击沙漏,圣遗物副词条优先双暴。(基本上和主C词条选择无差异)

四、原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐

原神班尼特是游戏中的一个强力辅助角色,1.6版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6版本班尼特培养攻略

原神1.6版本班尼特培养攻略

可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使是0命,其辅助能力也是顶尖的。1命班尼特即是完全体,有了1命之后,大招给队友加攻击力就不受血量限制了,并且还能额外追加班尼特基础攻击力的20%.

班尼特强在其功能性,所以本篇会有更多的篇幅讲功能性。

我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!

1.大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。

我自己的螭骨剑迪卢克,双火buff下有2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下

加了接近1100点攻击力(包括了宗室4效果),提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤辅助了。

班尼特原神武器圣遗物前期,原神班尼特圣遗物武器推荐前期

2.大招领域内,能给持续队友回复生命值

奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般情况下,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的强大机制,所以治疗能力上被加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。

3.debuff去除

在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。

迟滞之水和嗜能之雷,需要3秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以能秒破。

4.高贵的火系角色

所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。

火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。

这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能直接加250的攻击力。

基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。

之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。

天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(不含命座的等级加成)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。

大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)

基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。

核心命座是一命跟五命

一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。

五命则是直接加3级大招等级,提升也是很大的。

六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了这点增伤,把班尼特配队的多样性给限制了。(因为激活后又不能反悔)

操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。

班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。

班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(选定单个的大怪为测试目标,这样能排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响;实际面对多个小怪时充能肯定是能溢出的)

1. 220%元素充能效率

在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

2. 250%元素充能效率

这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

对于全是大怪的深渊或秘境,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,充能溢出就有点浪费。

圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。

圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。

沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)

杯子:生命值百分比

帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)

然后副词条的话,元素充能效率生命值百分比生命值。

武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。

前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。

最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计6.7%*4=26.8%

班尼特值得升90级吗?其实升90级真没必要,在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。(此外还有858的基础生命值的提升,但班尼特奶量绝对是够用的)

所以,建议80级或是81级就足够了。除非是资源充足的情况下,不然还是建议不要先升90级。

关于本次班尼特原神武器圣遗物前期和原神班尼特圣遗物武器推荐前期的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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