时间:2024-08-05 07:00:13作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)
本篇文章给大家谈谈暮光之眼出装顺序_暮光之眼打野,以及LOL暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
问题一:LOL暮光之眼用什么召唤师技能好攻击、防御:疾步、虚弱
守塔:传送,点燃
人头:虚弱、点燃
问题二:LOL暮光之眼用什么召唤师技能好个人觉得慎作为一个T,更在意的应该是团队的效果。传送和塔防,闪现之类的不需要,慎就是要抗住别人抚打,别的什么都不管
问题三:lol暮光之眼技能详细介绍要具体伤害 40分慎爸爸的被动是每隔一段时间自动附加最大生命值百分比的伤害,就是说你血量越多伤害越高
Q技能是AP伤害,但是攻击被Q技能标记的单位时可以回血,回血量基于慎爸爸的最大生命值百分比,就是说你血量越多Q技能恢复的血量就越高
W技能是吸收伤害,享受AP加成,前期还不错后期就不行了。此外开W后可以让被动技能冷却时间变短
E技能是慎爸爸的核心技能,伤害是AP,可以强制嘲讽范围内目标攻击你,并且减少他们50%攻击力,这是非常关键的,团战尽量嘲讽到更多的目标或者直接嘲讽对面APC或ADC,当然E技能还可以穿墙
R技能是给队友加一个保护罩,3秒后传送过去,1级R的吸收伤害效果不高,所以提前用,后期可以用这个技能打配合,比如下路4人推塔,你一个人上路霸线,如果对面下路要打团了,你一个大招传送过去帮忙
影流infi
问题四:暮光之眼的英雄技能技能名称触发技能属性技能效果技能图标忍法!气合盾被动在施放一次技能后,慎会获得一层吸收72(+14%额外生命值)的护盾,护盾的冷却时间为10秒,持续2.5秒。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低4.5秒。奥义!暮刃 Q消耗:140/130/120/110/100能量冷却:8/7.25/6.5/5.75/5慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。慎的下3次攻击造成3/3.5/4/4.5/5(+0.02AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为5/5.5/6/6.5/7(+0.02AP)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。每次攻击都会对野怪和小兵造成30/50/70/90/110额外魔法伤害,(最大伤害:75/100/125/150/175)。奥义!魂佑 W消耗:40能量冷却:18/16.5/15/13.5/11慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过秒为止。奥义!影缚 E消耗:180能量冷却:18/16/14/12/10射程:600被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮刃】造成伤害时会回复能量。主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150(+12%额外生命值)的物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。秘奥义!慈悲度魂落 R冷却:180/150/120慎为目标友方英雄提供一层吸收5(+1.35AP)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
问题五:LOL暮光之眼――慎的出装,技能升级,以及连招方法,请教慎,使用技能靠鼎是能量,没什么连招的!
一般加点:主Q副W,建议顺序,1Q2E3W
慎主要伤害是靠被动的气和斩,是魔法伤害,技能魔法伤害加成不高,主要是出肉装
一般出装,日炎、军团、兰顿、智慧末刃、狂徒、水银鞋
具体是要看对线情况,鞋子也是不是水银就是布甲,除非是打野,打野可以5速鞋
慎,是个肉,完全不没有必要出什么法强装备!
问题六:英雄联盟暮光之眼的技能气合斩:【被动技能,无快捷键。】每过8秒,慎的下一次攻击就会造成5+(5*等级)+(10%*装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1.5秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。技能使用心得现在有了被动你可以大胆的和线上敌人对砍,现在这个被动太猛了,出了智慧之后更猛。利刃:【快键键:Q】对目标单位造成伤害,造成流血效果,友军攻击该目标会获得治疗效果。消耗 60能量冷却时间 3/3/3/3/3射程 475效果对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。技能使用心得你的骚扰技能,这个技能是你线上恢复的来源,先用它攻击敌人然后用普通攻击还有被动技能攻击他们,不断的重复。佯攻:【快键键:W】慎保护自己,吸收几秒内所受到的伤害。消耗 50能量冷却时间 9/8/7/6/5射程 20效果慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。技能使用心得我现在喜欢副升这个技能,因为在对线阶段它的效果很好。虽然AP加成被砍了,但是其它部分都增强了。反正现在玩慎没人出AP,但是我承认混合路线的慎也很强,因为这个路线有慎需要的一切属性,但是我认为这也不是好选择。影袭:【快键键:E】慎迅速冲向目标区域,并对沿途的敌人进行嘲讽。消耗 120能量冷却时间 10/9.5/9/8.5/8射程 600效果慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。技能使用心得你的近身和嘲讽技能,现在的OP之处在于它可以大大降低对方ADC的输出。并肩作战:【快键键:R】慎为目标友军套上吸收伤害的护盾,并很快就会传送到目标友军旁边。消耗无消耗冷却时间 180/150/120射程 5500效果施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。技能使用心得你的全球支援大招,时刻关注小地图,如果在其它地方战斗开始了,你应该判断否则值得用大招支援过去,因为你离开线上,对方就没人压制了,所以在传送之前最好想清楚这是否值得。你用了大招至少要拿到人头和助攻,一个小龙或者防御塔的话都不一定值得你离开自己的线上。
问题七:暮光之眼怎么出装备?和点技能。LOL出门:
中期:日炎不解释
后期:鸟盾和反甲就看情况了。如果顺风可以把鸟盾换成三相。如果对面有豹女或者石头人就可以把反甲换成女妖。打VN,剑圣,蛮子什么的就果断反甲把。
天赋:
高级护甲
高级魔抗
攻击力的大精华
攻击力的魔抗
技能加点:
一级Q,这个必须点,回血的。2级盾子。三级E,到了三级打野的也擦不多来gank了,逃跑或帮队友gank都擦不多了。然后Q点满,线上消耗或者回血都很给力,E技能只要一级就行了,Q点满了就把W点满,最后E。慎是一个坦克加上支援和保护后排的作用,想要玩好慎就必须培养游戏意识,特别是他的大招,一定要用好。
天赋加点的话就是传统的9-21.只不过不要点那个加攻速的,那4点天赋点减冷却。
问题八:英雄联盟最新版本暮光之眼是从做了,技能都改了,大家用过之后感觉怎么样???增强了还是削弱了????增强了,比如上单打无双,无双技能耗你开W直接免疫伤害,连魔法伤害也能格挡,不能挡防御塔,简直就是1.75秒的无敌,QE还能带盾,用过Q之后按比例往下打,出加攻速的辅助装,打谁都乐的轻松。打瑞文也是一样,你想Q过来?开W,然后站在范围外,等马上瑞文马上要Q到自己脸上了,开Q把剑拉过来,直接无敌,暴打三下,然后放他走,稳赚不赔,刚改的时候还能用传送门,比较顺第一件就出传送门,带传送,开大支援完了,就回家然后传送上线保塔,等对面上单坐不住了,也想支援了,草丛放个传送门,他走到哪,你就跟到哪。打剑圣更是贱的要死要死的,比如团战剑圣来了,他Q谁你就在谁身边开大,然后Q一下,砍两刀,然后E他,现在慎的W团战太牛逼了,团战的时候对面把爆发技能扔出来了,开W一点事没有,该晕晕,该减速减速,就是不掉血。别以为1.75秒短,大部分爆发英雄1.75秒就把爆发废了
问题九:时彩带玩――LOL暮光之眼――慎的出装,技能升级,以及连招方法,请教慎,使用技能靠的是能量,没什么连招的!
一般加点:主Q副W,建议顺序,1Q2E3W
慎主要伤害是靠被动的气和斩,是魔法伤害,技能魔法伤害加成不高,主要是出肉装
一般出装,日炎、军团、兰顿、智慧末刃、狂徒、水银鞋
具体是要看对线情况,鞋子也是不是水银就是布甲,除非是打野,打野可以5速鞋
慎,是个肉,完全不没有必要出什么法强装备!
问题十:暮光之眼主什么副什么主Q副W是打线上消耗的
主Q副E副E的优势就是大大的降低E的冷却时间
无论是打团还是遭遇战最少可以放出两次E
慎我完了200多局排位了,80%+胜率,总体来说是个很强大的辅助,肉,承受伤害着,群体嘲讽,非常犀利!以下是我的经验。
这套符文适合所有AD类英雄。
3个攻击精华,9个攻击印记,9个护甲付印,9个护甲雕文。
天赋,防御天赋21点,攻击天赋9点,点到护甲穿透10%。
这样你初始攻击高达75,出门一个布甲+3红+1眼,护甲达到62。
走下路配合己方ADC,因为下路一般都是ADC,所以要出护甲高点,
召唤师技能带加血和传送,配合大招,接连不断的全屏支援,让对手不敢掉以轻心。
前期主要是配合己方ADC杀人,E是嘲讽,点一级,然后主加Q,Q能回血,能让你和ADC更持久。
你就在草丛时不时的出来Q敌人一下,己方ADC少血,你就Q他打的小兵,这样他就能回血。
对面被你耗掉三分之一血以后,就可以E上去嘲讽,然后QQQ,普通攻击打,百分百能收人头。
如果敌人主动上来跟你打,你就也打他,因为你护甲高,Q了他还能回血,等他觉得杀不死你准备跑的时候,再E嘲讽他一下,一般人头就收了。
注意大招支援全屏队友。
出装一般就是狂出护甲,比如荆棘,日炎,冰霜,这样可以保证你配合队友越塔杀人。
然后出个荆棘之后多出狂徒,最好出2-3个,血越多,被动技能打人越疼。
鞋子就出忍者足具,减少10%普通攻击伤害,配合E的嘲讽,减少%50普通攻击伤害,可谓是为慎量身打造的。
对面AP多就出个自然之力。
先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力
天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来
改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人
出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题
改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单
至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适
出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒
慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的
技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R
慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际
这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合
闪现虚弱,全球传送GANK必备
治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏
传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人杀人然后继续回线打钱两不误
重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔
另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器
符文方面
红色:法术穿透或者攻速
精华:攻击力补兵更容易
蓝色:成长磨抗(如果对法系输出就即时磨抗)
黄色:护甲
暮光之眼一般主肉,就算主肉靠Q和被动也是有输出的。比较符合于他副T的定位。
出门装看和谁对线、如果是物理的就布甲五红法师就鞋子三红
顺风出装:水银或忍着鞋(看对面输出)大冰锤、智慧末刃(E上去黏人厉害也有输出)兰顿之兆(adc点不动你,被动效果不容易被人放风筝,主动效果能留人)日炎斗篷(加快收兵线速度,因为暮光之眼本身没aoe清兵技能)狂徒(生命值对于暮光之眼来说就是攻击输出)
逆风出装:水银或者忍着鞋。然后看对面什么输出高、
物理高就兰顿之兆,日炎斗篷。
法系高就自然之力
感觉都差不多就出狂徒、复活甲
主Q副E、4级可以一级W。暮光之眼的能量条不支持他技能有cd就放、所以需要放弃一个技能。Q是不错的输出。 E是控制或逃跑技能技能,就少点W,团战也少用,不然关键时候放不出技能。
逆风也不要主W、因为主W的暮光之眼没有输出,团战E完以后就没人管你了,等杀完队友再杀你很酱油。
召唤师技能:引燃,疾走也有带传送的,大招支援后回城买装备再传送去对线,前期不漏太多经验
慎的大招被打断一般分两种。队友死了、自己被对面控制了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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