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魔兽世界猎人宏命令有什么_魔兽世界猎人宏

时间:2024-08-07 18:00:13作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)

今天给各位分享魔兽世界猎人宏命令有什么_魔兽世界猎人宏的知识,其中也会对魔兽世界猎人宏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔兽世界猎人宏

新建宏可以在对话框输入

/宏或者/MACRO即可

同样点击左侧的对话框设置里面有界面设置里也有注意看有宏命令设置

新建宏方法很简单找到宏的设置窗口

选个图标,

最好是和你用技能一样的,

然后选好后起个名字(名字随便起方便自己知道这宏是干什么的),然后按回车

在下面需要你输入宏命令可以理解为程序代码

把宏代码复制上去就行了,用一次就都明白了。

做好的宏拖到技能栏目上直接按这个做好的图标就能达到这个宏

程序所表达的意图

简单的讲宏就是有思想的技能技能的加强和技能合理利用

一个合理的宏可以包括好几个技能达到按一个键就能输出不同的技能合理有效的利用有限的快捷键

问:我为什么一定要宏?

答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。

因为猎人在现有版本,

技能的重复性太大,

而智能性太小,

还不能支持外连小霸王手柄,

而其他职业进攻请按123,防御请按4

这帖子还不是很全面应该够用了吧!本人业余无视喷子。

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射击LR的

(三顺发技能捆绑宏奥数+瞄准+奇美拉省键位宏一键施放3个顺发技能的宏当然了....需要按3下(公共CD)可以在跑动中狂按一个键爆发减少操作)

/castsequence reset=combat/target奥数,瞄准,奇美拉

技能排列随意(建议CD的短在前面)..直接复制的话是可以的,复制到宏里的时候需要

将技能之间的分隔逗号(,)改成英文模式的逗号(.)才能使用

此宏的好处就是可以自由组合别的技能类似奥数震荡的捆绑等之类的题外话(不要过分依赖宏!)LR最重要的还是跑位

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◆近战宏:如果目标没有摔拌上摔拌(不切灵猴),如果有摔拌则猛禽或者猫鼬

(包含摔绊)(很久没整理了貌似3.13不能用建议用下面的宏因为摔绊个人认为单独键位比较可靠)

#show猛禽一击

/console Sound_EnableSFX 0

/cast猛禽一击

/caststoping

/castrandom摔绊(等级 1),猫鼬撕咬

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

◆建议◆近战宏(不包含摔绊)

#show猛禽一击

/console Sound_EnableSFX 0

/castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast猫鼬撕咬

/cast猛禽一击

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

◆建议◆近战宏(不包含摔绊)

#showtooltip猛禽一击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast猛禽一击

/cast猫鼬撕咬

/script UIErrorsFrame:Clear()

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所谓的技能全开宏

#showtooltip急速射击

/use 13

/stopcasting

/use 14

/stopcasting

/cast狂野怒火

/stopcasting

/cast急速射击

/stopcasting

/cast自动射击

(想要加种族天赋,只要把/cast自动射击,里面的自动射击改成相对应的种族天赋,宏里的14和15是代表耳环装备在身上的位置,身上装的什么耳环,点宏就开的什么耳环)

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◆冰冻陷阱

冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。

#show冰冻陷阱

/console Sound_EnableSFX 0

/stopattack

/cast冰冻陷阱

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

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◆威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。

#show威慑

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence威慑,灵猴守护

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

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◆蝰蛇焦点宏,第一次对目标使用蝰蛇钉刺,以后每次都可以在不切换当前目标的情况下,直接蝰蛇钉刺需要抽蓝的目标。

#show蝰蛇钉刺

/console Sound_EnableSFX 0

/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]

/stopmacro [target=focus, noexists]

/cast [target=focus]蝰蛇钉刺

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

◆坦克焦点宏,第一次对坦克使用误导后,以后每次都可以在不切换攻击目标的情况下,直接误导给坦克。

#show误导

/console Sound_EnableSFX 0

/focus [target=focus, nohelp] [target=focus, dead] [modifier]

/stopmacro [target=focus, noexists]

/cast [target=focus]误导

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

◆清除焦点宏,以上两个焦点宏,可以通过这个宏清除,从新使用。

/clearfocus

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◆震荡摔绊宏节省键位(需要试验的是如果近身不能震荡是否还能摔绊海角的思念整理)

只在于节省键位,整个宏的意思为,起手一定震荡射击,震荡射击施展后,接下去的技能为摔绊。每5秒重置一次。同时保持自动射击(希望此技能能替换摔绊按键)

(注:未试验)

/castsequence reset=5震荡射击,摔绊

/cast!自动射击

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◆逃脱相关宏(不必设置快捷键宏浪费键位建议鼠标流点击宏宏位置建议右侧竖立技能栏)

版本1,

◆逃脱+宠物技

/cast逃脱

/castsequence reset=28挤压

/petattack

其他宠物的限制技一样

作用:长达4秒的定人与10码外流畅进攻。猎人逃命最强技。

版本2,

◆逃脱+援护

/cast逃脱

/cast [target=海角的思念]援护

作用:在与战士,贼逃开距离后,用宠物援护,挡住对手的近身技。

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杀戮命令也要绑宏

杀戮命令这类技能没必要单独设置1个键

◆生存射击可以绑毒蛇钉刺

◆兽王可以绑胁迫

宏请参考上面那个

在你想要绑的技能上面绑定即可

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◆顽强生命宏(仅仅是+血)(在非常希望活下去而不惜一切代价的情况下)(建议鼠标流快捷键太浪费键位...点错了也浪费钱)

/use作战治疗药水

/use极效治疗石

/use联盟护符

/use战斗大师的决断

/use治疗药水注射器

/use特效治疗药水

/use超级治疗药水

/use特效治疗药膏

/cast牺牲咆哮

回血的手段可以一并加上(不详细的自己加)

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◆WLK主人召唤宏

#showtooltip主人的召唤

/cast [target=海角的思念]援护

/cast [target=海角的思念]主人的召唤

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1、什么是宏:

宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,

/s冰冻陷阱别打!

/施放冰冻陷阱(等级 1)

就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。

2、怎么设置宏:

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。

%t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

3、怎样使用我给出的宏

只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?

强烈呼吁楼主搞一个《WOW宏指令语法入门及常用命令、函数字典》,发行单行本我第一个来买!

答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。

1、选目标,放标记

宏0:

智能选定目标

功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定

他们的攻击目标为当前目标;

如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,

则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾

经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB

,你会发现很好用,呵呵。

说明:

队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码,名字是 pet;

如果队友是玩家,则把 pet修改成顶怪的队友的编号 party1或party2或party3或

party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为

止;

pet是一个编号名字,属于 UnitId类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。

代码:

/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if(not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end

/script if(not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:

拉怪

功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。

注意:先要选中一个敌人

建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能

按钮

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(""..UnitName("target").."[lvl"..UnitLevel("target").."]","say");end

/施放猎人印记(等级 1)

宏2:

选怪放标记 SOLO+组队通用版强烈推荐!

功能:

如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当

前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选

选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一

个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设

成TAB,你会发现很好用,呵呵。

说明:

队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码,名字是 pet;

如果队友是玩家,则把 pet修改成顶怪的队友的编号 party1或party2或party3或

party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为

止;

pet是一个编号名字,属于 UnitId类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于

什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;

感谢:

二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。

代码:

/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if(not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;

/script if(not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;

/script CastSpellByName("猎人印记(等级 1)")

宏3:

智能放标记,宠突进,宠出击

功能:如果目标身上第一个DEBUFF不是标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记

,否则不放,后BB突进,出击

说明:建议与协助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一

个,我一般放“突进”;

代码:

/script if(UnitDebuff("target",1)) then if(not(string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;

/script PetAttack()

/script CastPetAction(4)

宏4:

智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)

功能:

目标第一个DEBUFF存在但不是标记,如毒蛇,或者目标身上无DEBUFF,则放猎人标记否

则不放,后显示怪物名字

说明:

请先选定一个目标;适用于有比你更高级别的猎人在队中并已经放了标记时;

建议:与宏0结合使用,显示目标信息比宏1略少(仅显示目标名字,不显示等级),但不

会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮

代码:

/script if(UnitDebuff("target",1)) then if(not(string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准"..UnitName("target"),"say")

宏5:

副本报告巡逻队来了

注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可

/script p="mouseover"

/script if UnitExists("target") then if(UnitIsEnemy("player",p)) then SendChatMessage("巡逻队"..UnitName("target").."[lvl"..UnitLevel("target").."]来了","say");end end

2、假死:

说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因

为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故

故作此改进

代码:

/script PetPassiveMode()

/script ClearTarget()

/施放假死

/script TargetLastEnemy()

答疑:

第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗?

答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放

陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收

回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去

了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。

3、驱散射击:

收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也

收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进

/script PetFollow()

/施放驱散射击

/s困惑4S!挨打解除

/script ClearTarget()

/script TargetLastEnemy()

楼主~为什么驱散的宏怎么不好用~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~

能帮忙解决吗?????谢谢了!!!!

答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果

受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷

带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着

加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放毒蛇刺击(等级 1)

5、智能绷带

功能:

选定友好单位则对其用绷带;没选定目标或选定目标为敌人且敌人在8码外对自已用绷带

;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。

说明:

请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;

请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第

2格放上远程攻击技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)

/script if(IsActionInRange(2)== 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、装死放冰冻陷阱

由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的

宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。

用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,

这样操作,都能成功。

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放假死

/施放冰冰陷阱(等级 1)

打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,

魔兽世界猎人宏命令有什么_魔兽世界猎人宏

晕...

答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。

其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不

了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,

至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻

击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱

。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模

式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后

来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。

总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。

13、摔绊宏:

经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多

/施放摔绊(等级 1)

/script Jump()

/script ToggleAutoRun()

(4)喂宠

宏1:

请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格

5个背包按照排列位置编号如下:

[4][3][2][1][0]]

6格包的格子编号如下:

_____[1][2]

[3][4][5][6]

16格包的格子编号如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]

[ 5][ 6][ 7][ 8]

[ 9][10][11][12]

[13][14][15][16]

功能:

,如果在非战斗状态自动喂食,如果食品已经吃完,则自动打开对应背包,在战斗状态

时哪怕食品为空也不会打开背包。

说明:

食品放在包3,2

前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好

代码:

/script if(not UnitAffectingCombat("player")) then if(not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使

用宏就直接把物品拿在手上了。

答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于

你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食

物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正

常。请放心使用。注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成

了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。

(7)解散/召唤宠物

可以节省一个动作栏位。

/施放解散宠物

/施放召唤宠物

(9)宠物攻击/追击

注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”,点击一下就用一次

技能

/script PetAttack()

/script CastPetAction(4)

17、冰冻陷阱:

建议组队使用

/施放冰冻陷阱(等级 1)

/s冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

18、冰霜陷阱:

建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用

/施放冰霜陷阱

/s霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!

6、协助

宏2(推荐!)

感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测

作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请

把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。

/script AssistUnit("party1")

/施放猎人印记(等级 1)

(14)报告自已坐标:

可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着

找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");

/script x=x*100;y=y*100;

/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x)..","..string.format("%d",y)..")"

/script SendChatMessage(Msg,"say")

二、魔兽世界开80以后的猎人宏

CG无瞄准宏

#showtooltip

/console Sound_EnableSFX 0

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=alt/7奇美拉射击,瞄准射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击

/施放稳固射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

非CG无瞄准宏(一拖二,急速160以下)

宏A:

#showtooltip

/console Sound_EnableSFX 0

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=alt/9奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarRightButton12

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

宏B:

/castsequence reset=alt/9瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=alt/5奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

手动输出各技能绑定【杀戮命令】和【沉默射击】宏

#showtooltip杀戮射击

/cast!自动射击

/cast沉默射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast杀戮射击

#showtooltip奥术射击

#show奥术射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast奥术射击

/cast沉默射击

#showtooltip瞄准射击

#show瞄准射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast瞄准射击

/cast沉默射击

#showtooltip毒蛇丁刺

#show毒蛇丁刺

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast毒蛇丁刺

/cast沉默射击

(不建议将杀戮命令和沉默射击与钉刺绑定,可能会造成卡技能)

#showtooltip奇美拉射击

#show奇美拉射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast奇美拉射击

/cast沉默射击

CWLK射击LR输出一拖三宏

宏A

#showtooltips杀戮射击

/cast!自动射击

/castsequence reset=14/alt杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomLeftButton1

宏B

/cast [mod]准备就绪;!自动射击

/cast沉默射击

/cast杀戮命令

/castsequence reset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton12

宏C

#showtooltips稳固射击

/castsequence reset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/cast稳固射击

CWLK生存LR输出二拖二宏

宏A:斩杀宏(与射击完全一样)

#showtooltips杀戮射击

/cast!自动射击

/castsequence reset=14/alt杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomLeftButton1

这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。

醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8

宏B:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)

/cast [mod:alt]爆炸射击

/cast!自动射击

/castsequence reset=5爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton11

醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用

宏C:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)

/castsequence reset=20毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/cast杀戮命令

/click MultiBarBottomRightButton12

没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14

宏D:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)

/castsequence reset=23黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/cast稳固射击

没有点满减少陷阱cd的天赋的话,reset后数值请改为25/27/29(2点/1点/0点天赋)

二:LR常用宏

逃脱宏(绑定猛禽一击和猫鼬撕咬,逃脱成功后自动射击)

/castsequence reset=5猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊

/cast摔绊

/cast逃脱

/cast自动射击

很好用的WD宏(有焦点WD焦点目标,无焦点WD当前怪的目标,无焦点无当前目标WD宝宝,同时喊话)

/focus [modifier:shift]

/stopmacro [modifier:shift]

/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导

/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导"..t,"yell");end

无动作释放陷阱(陷阱名字、等级可以更改)

/script SpellStopCasting()

/释放霜冻陷阱(等级 1)

BUG时的开怪宏完善版(注意先上WD)

/施放毒蛇钉刺(等级10)

/stopcasting

/施放假死

/目标这里打你的名字

在最后加一个“/目标你的名字”可以避免开怪后自动站起来

多功能钉刺宏(主PVP用)

/cast [modifier:shift,target=focus,exists]蝰蛇钉刺

/cast [modifier:alt]毒蝎钉刺

/cast毒蛇钉刺

这是个3个钉刺绑定的宏,从本质来将更倾向与PVP。因为可使用焦点抽蓝

本人放在主动作条3上,直接使用是毒蛇,按下SHIFT+3使用是对焦点蝰蛇,按ALT+3是毒蝎

若主PVE的人士,不需要焦点抽蓝,可以将[modifier:shift,target=focus,exists]此句缩写成[modifier:shift]然后按住SHIFT就可以对当前目标使用蝰蛇钉刺

另特别注明:若放在2,3,4位置时候请在按键设置中将shift+2,3,4,改变技能条的快捷键转换解除(技能条1即主动作条,2是不显示的,3,4,5,6则分别就是你的左下,右下,右1,右2动作条)。强烈不推荐2的位置

BB援护宏

#showtooltip援护

/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]援护;[help]援护;[target=targettarget]援护;

/cast [notarget][target=player]援护

BB宏

#showtooltip

/施放 [targepet, dead]复活宠物; [nopet]召唤宠物;治疗宠物

这个宏 BB死了按下会复活BB BB消失了按下可以召唤BB BB没死没消失按下可以治疗BB

BB咬TT宏(PK时用,连续按)

/petattack [target=火焰新星图腾]

/petattack [target=根基图腾]

/petattack [target=地缚图腾]

/petattack [target=风怒图腾]

/petattack [target=清毒图腾]

/petattack [target=灼热图腾]

/petattack [target=熔岩图腾]

/petattack [target=风墙图腾]

/petattack [target=大地之力图腾]

威慑时候同时开灵猴守护(增加点效果)

#showtooltip威慑

/stopcasting

/cast威慑

/cast灵猴守护

假死收宠(脱离战斗,3.0后FB里无法脱离),另外骗骗同阵营的人

/targetlasttarget

/petpassive

/施放假死

/targetlasttarget

/e已经死亡了

猎人标记(可以直接白字对方名字血量,比较好玩)

#showtooltip猎人印记

/cast [target=target,exists,harm]猎人印记

/script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMessage("→"..UnitName("target").."←"..UnitClass("target").." Hp="..UnitHealth("target").."","say")

立挺假死(直接假死,防止读条技能释放后再倒,尽可能减少杯具发生)

#showtooltip假死

/stopcasting

/cast假死

技能全开宏

/use狂暴者的召唤

/cast急速射击

/cast野性呼唤

/cast狂怒之嚎

近战宏(死命按)

#showtooltip猛禽一击

/cast猛禽一击

/castrandom猫鼬撕咬,摔绊

/cast!自动射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

几乎都在这了,记得给追加分

三、魔兽世界wlk生存猎宏命令大全 wlk生存猎人常用宏命令汇总

魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如生存猎,就有很多超级实用的宏,可以提高输出效率,下面就给大家带来魔兽世界wlk生存猎宏命令大全。

1.假死冰冻陷阱收宠宏

#showtooltip冰冻陷阱

/ClearTarget

/PetPassiveMode

/petFollow

/施放假死

/施放冰冻陷阱

/targetlastenemy

2.雄鹰猎豹守护切换宏

/castsequence雄鹰守护,猎豹守护

3.标记上BB,有目标就上标记宠物攻击没目标就丢照明

/cast [harm]猎人印记;照明弹

/petattack

4.猎人标记宝宝攻击

/cast猎人标记

/petattack

5.灵猴+威慑

灵猴威慑同时开的宏

#showtooltip威慑

/stopcasting

/cast威慑

/cast灵猴守护

6.假死+陷阱

按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标

#showtooltip冰霜陷阱

/ClearTarget

/PetPassiveMode

/petFollow

/施放假死

/施放冰霜陷阱

7.收宠+驱散射击

驱散射击后BB收回不攻击打断

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/施放驱散射击

8.技能判断宏(如宁神射击)

判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.

/script local T; for i=0,15,1do T=UnitDebuff(target, i); if(T and string.find(T,XXXX)) then break; end; end; if(T and string.find(T,XXXX)) then CastSpellByName(宁神射击);

/Y我已成功释放宁神射击,下个猎人准备! else jump(); end

9.假死影遁喝水宏

/petpassive

/petstay

/cast [nostealth]假死

/castsequence [nostealth] reset=20Purified Draenic Water(水的名字),影遁(种族特长)

关于魔兽世界猎人宏命令有什么_魔兽世界猎人宏,魔兽世界猎人宏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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