时间:2024-08-08 09:44:29作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享罗马战争手机游戏攻略,以及罗马:全面战争守城攻略技巧的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
修改时最好注意空格,别把空格删了、
以下是可以修改的
11、stat_health 1, 15(可以改数字)
1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1(可以改数字,最后的那个1就别改了)
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no(可以添加但每个属性之间用逗号隔开,步兵的prec属性不可以改掉只可添加)
主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
area=成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,
具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh(仅能改数字,后面的0是指盾牌加成,没盾牌的别改)
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh(仅能改数字)
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1,-6,-1(仅能改数字)
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained(仅能改数字,士气越高越不容易崩溃)
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位国家可以添加但每个之间要加逗号,也可以直接修改
修改国家后要想在帝国会战中能用如下
以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant-8, camel-4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0,-6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave
以上参数在dataexport_descr_unit.txt这个文件中找(ownership slave是说可招募国家是斯拉夫改成你用的国家比如macedon, thrace, spain什么的建议改成一个国家即你所选国家)
然后再修改dataexport_descr_buildings.txt这个文件
我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions{ spain,}
这样一行命令如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions{ thrace,}
双引号里面的是兵种的名称括号里面是招募的国家招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt中修改的国家名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt中的素ownership thrace,那么在dataexport_descr_buildings.txt中括号里要也是 thrace。
(最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions{ spain,}下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions{ thrace,})
改之前最好先找出兵种中英文对照那样不容易改错
新手在玩罗马全面战争的时候可能经常回遇到兵临城下的危机,很多时候不用慌,因为守城战对玩家是十分有利的,只要运用好技巧可以轻松将敌人消灭,然后可以趁机打突袭。
守城攻略技巧
用弓箭手在城墙上排好,有特技F火箭,但是一般电脑的智商都很低,他们直接就工程车上,会被城墙上的箭射毁。
云梯虽然不能烧毁,但是你可以在上来的地方部署兵力。
这里有个小BUG就是说刚爬上来的兵不会立刻攻击,而是要等1-3秒,这个时候用攻击高的兵种,如罗马角斗士、日耳曼狂战士、斧兵,都可以几乎0损耗的搞死他们。
也可以用骑兵偷袭,不过要注意敌方的兵。
其实多弄些弓箭手就很好,只要开局把兵部署在相应位置,然后用骑兵把敌军引过来,用弓箭密歼。
派兵攻击对方攻城的部队会使敌人短暂的离开攻城器,但是停止攻击以后,敌人会继续使用攻城器进攻,派兵直接攻击攻城器确实可以破坏攻城器,但是需要比较长的时间。
1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。
2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省动乱,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统性建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。
3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要最后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。
第一回合不造兵,第二回合外交官用全部的钱分期付款骗走高炉山南两块地,那两块地就是钱的象征,到手就开战。然后南北两条线。北线主要往西扩张把高卢和不列颠打跑,南线以山南两块地为根据地,各种富裕各种肥沃,放少量长枪兵守桥,很容易就可以拖死红罗,还可以刷出大量将军。然后利用兵种优势,不用多久就可以扫平意大利。中期各个方向都出兵,没人挡得住的。对付游牧民族打阵地战,坐船登陆打偷袭围城战,他也奈何不了你。然后,基本上就没有后期了。唯一要注意的应该就是早一点把尼罗河三座城给抢了,让埃及出不了天选弓兵。
基本上日耳曼只怕有步兵保护的强力弓兵,但是大部分这样的势力早期都可以被灭(高卢,三罗),游牧民族尽量减少野战(比如西徐亚,初始四城有三城可以靠登陆偷到),多带点精选弓对射,多带点狗咬,弓骑三国都成不了气候。唯一要怕的也只有埃及了。所以要尽量早点偷渡尼罗河三角洲,防止埃及做大。
另外一个非主流战术,日耳曼很多病都有terrify的属性,狂战,夜行,狗狗,女人,都摆上,站在高地无聊时射射火箭,敌人没接触就直接白掉了。
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