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《天龙八部》手游慕容门派攻略_天龙八部慕容派

时间:2024-11-13 13:00:31作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《天龙八部》手游慕容门派攻略_天龙八部慕容派,天龙八部手游慕容派战力怎么提升 有哪些培养技巧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、天龙八部2慕容怎样PK其他门派

首先我不怀疑慕容的成长率,的确无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当天山多个定,打少林自己加血,打峨眉持续掉血,打明教赋予火炕(相当于2颗火抗石头)。这些是慕容的优点,请继续往下看:容易打的门派就不说了

步骤/方法

慕容对逍遥:八阵和惊涛骇浪抛去不算。慕容可以选择2种方法一是攻击状态也就是能打出借力的状态,二是控制状态反施对手的控制技能,先说第一种攻击状态,以都是满三为例,慕容先打,探索加暗器(11秒),中间开破天和其他技能。破天按50%的几率算也就是5把剑2W5千血(11秒之内),再加上满怒按80心法算5千血。再加上其他技能最多6至7万血吧。一个满三的逍遥最少也得8W血吧,就让他剩下1万多血。11秒后,逍遥凌坡逃之夭夭,慕容的群定对逍遥不好使,而其他控制技能还没冷却(探索暗器)。逍遥反击12秒一个凌坡拉着距离打,你好不容易到了跟前人家一个画地又跑了,12秒凌坡配上画地加轻功加初引加80控制技能加暗器控制技能,足可以不让慕容靠近一步。其次诛仙失明都说可以解,失明最多4秒,失明后在慕容按技能时一共就得耗时2秒,你也解除了自己失明的离对手也远了。倘若西山要是放上呢?你是先接失明还是先解西山啊?慕容再厉害无非就是破天加满怒,在这15秒内不解决对手那慕容必死无疑,不信可以试试。再说说第二种防御打法,反画地没有任何意义,人家逍遥的画地后有八阵加诛仙跟着,慕容呢?10秒后凌坡飞走慕容一样束手无策。倘若反施失明还道是有用,至少可以白打4秒。且在防御状态下少了一个借力反施还有减低目标防御,打的血自然会少血,失明的白打4秒在这有找回来了。

慕容对峨眉:破天对呆若木鸡,哈哈这是有意思,峨眉90多级的是最不好打的,月落失明后,9W多血手一抬加1W多血够你打击下的了,加上昭君(慕容解不了峨眉的昭君冷却时间段)个人经验同样等级同样心法同样装备同样石头下打峨眉几乎是20%输。

慕容对天山:隐身进去,慕容无法识破,开局必定先被天山占领,天地明灭,同生共死,80定身,点穴手。足可以让天山开出满怒打出移花爆出鹰击,慕容无法逃出移花接木的攻击范围,只好任凭处置。就算是你勉强躲过天山的爆发性攻击,人家一个踏雪加金蝉又让你束手无策。他要是想躲共怕咱慕容无法让他现身,只有默默等待死亡。对付天山只有一个办法,前提是你能扛得住天山的爆发性攻击。那就是暗器洗成持续掉血,天山不打自现。不过慕容又少了一个控制技能。打逍遥更费劲了。

慕容对武当:慕容的克星,无论是攻击还是控制都没有武当多,只有血比武当多。一个游刃有余两套定身技能30多秒(加暗器)足可以打死慕容。就算是侥幸没死共怕也是无力回天了。要是慕容先空制还有一些胜算。暗器(6秒)加探索(5秒)加天外(5秒)完全可以使出破天,不过化气式要是对付PK经验十足的玩家那是100%的被打断。只有在其他控制没有结束之前先打出化气。这样一来控制的时间就会缩短。总之一句话你要不是OK老手,打武当必死无疑。

二、天龙八部手游慕容派战力怎么提升 有哪些培养技巧

天龙八部手游慕容派战力提升培养技巧

天龙八部手游慕容派战力提升主要从以下四个方面入手:

1、宝石镶嵌:推荐慕容派单排减抗,因为慕容派只要单排减抗即可破解大家的玄抗,打出最大伤害。

2、培养珍兽:慕容派推荐培养一只平衡型珍兽,最好就是培养天命玄凤,一步到位。

3、手动技能:建议选择驱散、神佑、肉墙等等防御技能,被动技推荐忠心、摔绊、虚弱等技能。

4、附体内丹:建议使用沸血、疾闪,因为慕容门派反弹伤害神技借力返施是看损血反伤。

三、天龙八部3慕容这个门派如何有没有发展的前途!

随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。

也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。

由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。

首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。

潜能点:

由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。

首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。

不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。

装备:

同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。

《天龙八部》手游慕容门派攻略_天龙八部慕容派

推荐如下:

防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。

这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。

石头:

还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。

推荐如下:

防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。

攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。

命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。

声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!

如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。

传说中的化气式和破天式:

化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。

因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是娱乐性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?

而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。

破天一出,谁与争锋啊?

万众瞩目的凌神式:

期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!

的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。

有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!

所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。

文章分享结束,《天龙八部》手游慕容门派攻略_天龙八部慕容派和天龙八部手游慕容派战力怎么提升 有哪些培养技巧的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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