时间:2024-12-26 10:59:01作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)
其实太阳帝国的原罪三合一的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解新手体验及经验太阳帝国的原罪三合一,因此呢,今天小编就来为大家分享太阳帝国的原罪三合一的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
经历了一天的开局折磨,终于在AI的帮助下历经5个多小时消灭全敌人和全海盗,完美结束这个4星系地图攻略战(累啊~),下面就说说我的艰辛历程:
配制篇:
本人电脑配制绝对垃圾.下面就列举一下,看了坛子里有些朋友为了配制而放弃这个游戏,感觉很可惜
CPU:2500+
内存:1GDDR
显卡:雷神金刚9550
声卡:集成(玩hitman2都报错)
硬盘,主板就不说了,反正都是垃圾配制,游戏的分辨率是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOMENABLED没开,其他全开),除了大型战斗场面其他全都没有问题
经济篇:
这个游戏有3种资源,简单说可以分为金钱,金属和矿物
当你每占领一个星球,你的金钱增长率总是负的(除非AI帮你升级过),要靠对所占领星球进行科技升级,升级选项就是点中星球后第一个选项(DEVELOPPLANET)里面第一项(CIVILIANINFRASTRUCTRUE),,每个占领地的金钱增长率是不同的,一般行星的增长率比较低,恒星的增长率相对较高,具体增长率可以把鼠标移到星球的位置上进行观察(TAXINCOMERATE项),每个星系都有自己增长率最高的星球,在星球科技选项中,第一排最后一项(DESIGNATECAPITALPLANET),这个数值是决定你在本星系中首都的位置,选择一个增长率高的星球对你日后的经济可以说是必不可少的,另外一个增加金钱增长率的方法是在星球修建贸易站(TRADEPORT),贸易站会影响你这个星球的金钱增长率,可以说是多多益善.要注意的是在科技选项里(RESEARCH)第三大项(FLEETLOGISTICS)关于部队人口上限的选项(下面的选项,不知道叫什么)对经济的影响非常严重,最高级别虽然人口可达2000之多,但是对经济的负增长率高达75%,所以在战争不紧张的时期,极力不推荐升级人口,否则造成的经济影响不堪设想.
关于金属和矿物的采集率可以通过升级民用科技来增长,这里就不在罗嗦,但是负增长率受人口科技影响的效果等同于金钱.
战略篇:
因为玩的是4星系地图,初期是一人一个星系,每个中立星球都有自己的护卫舰队,没有一定的势力,不要轻易的让殖民舰前往,具体是不是强行占领会得到本星球的护卫舰,本人还没试过.关于后期AI对战,一般比较稳妥的星球只需要造2个战斗机港口(HANGARDEFENSE),其他全部制造科技用建筑和战舰工厂,战略重地全部制造防御建筑,本人一般在关键行星造4个港口,其他一般就是炮台(BEAMDEFENSEPLATFORM)以及医疗平台(REPAIRPLATFORM)和不知道干什么建筑(例如PHASEJUMPINHIBITOR),基本上小型的骚扰舰队根本连时空跳跃都没完成就全灭了,大型舰队只需要激动性高的小战斗舰配合就能解决,星球科技的第二项(LOGISTICSSTRUCTURES)是民用建筑,第三项(TACTICALSTRUCTURES)是军用建筑,都可以通过星球的相对应的科技选项来升级(星球升级第二排的两项),每个星球的选项升级次数个不相同,把握好你能建造的数量来决定的你的战略地.
海盗篇:
曾经看有的朋友说海盗是个烦人的设定,本人感觉不然,如果能够合理运用海盗可以达到增强我势削减敌力的效果,本游戏的母舰都有经验系统,虽然可以通过资源交换来达到升级的效果,但是4级以后必须通过战斗获得经验,如果你打不过AI可以打海盗,而且海盗的高经验舰数量很多,当然要打海盗需要一定的势力,盲目行动肯定得不偿失,海盗对AI的进攻是货真价实的,本人曾经帮助同盟和敌人都拦截过海盗(这点可以看出AI与AI之间没有作弊),海盗进攻的方式及级别前面已经有朋友说过,这里不在罗嗦.值得注意的是,前期在资源紧张的情况下.不要轻易的对海盗加价,虽然你的出价会随着海盗进攻的时间而减少,但是这种自保的行为往往会招来毁灭性的打击,因为海盗的进攻一次比一次凶猛,这次招惹对手,下次对手选择对付你,而你又没有经济能力加价的话,那你受的打击肯定会比对手还要大.每个星系只有1个海盗巢穴,每次进攻都是从巢穴出发,如果你能消灭本星系的海盗巢穴,那海盗对你这个星系的威胁基本为零.
武器篇:
认为本人只玩过救世主,所以对其他种族的战舰不是很了解,所以就不发表言论和评价,期待有其他达人作出解答
本人对舰队的选择比较侧重母舰和巡洋舰,其他的护卫舰级别基本没有什么研究,侧重介绍比较喜欢的舰种
母舰:
第一种就是辐射战舰(RADIANCEBATTLESHIP),是母舰工厂的第一艘,攻击能力没的说,技能分别为爆甲,仇恨,能量盾和终极技清除光线.主力级别,前期一艘就可以抵抗小型的骚扰舰队,推荐技能为爆甲和能量盾,攻击防御两不误,生存能力也很强,生命值和护甲的数量比较平衡.
第二种是平静的搬运者(HALCYONCARRIER),母舰工厂的第四艘,不要被名字欺骗,这个家伙可是一点都不平静,这艘母舰属于航母类,自身攻击能力有限,但是搭载的战斗机攻击能力绝对不是盖的,而且随技能升级可以增加舰载机的数量,就是级别越高越可怕,技能为念力推动,老手级驾驶,活力增强,灵魂风暴,基本都是对舰载机的强化,这艘战舰适合战略性打击,自己在很远的地方就可以轻松消灭目标,对付像空间炮台这种固定大伤害武器,效果不是一般的好.
剩下的三艘分别为:显露,始祖和狂喜,显露为侦察型,始祖为殖民型,狂喜为混乱型,其技能都是依照各自的特性发挥,因为攻击能力都很一般,本人使用较少,所以不多做介绍.
巡洋舰:
巡洋舰有四种,可以说是母舰的缩水版本,依次为控制者,保护者,制服者和攻击者
控制者是小型航母,有舰载机,但是数量有限.保护者有特殊护盾,具有反弹特定武器的特殊能力,制服者属于医疗舰,其特殊能力为医疗其范围内选定舰只的生命值,攻击者为攻击型战舰,起特殊能力为狂暴
以上所说特殊能力需要通过科技的升级来获得,原始舰只只有攻击者的进攻能力可全可点,控制者也是属于战略打击性,其他两艘在没有特殊能力前,表现平平.
个人感觉这个游戏还是不错,因为没有玩过家园,不能体会大家对家园的评价,见谅.这个游戏还是注重策略性,人多有的时候反而麻烦,如何控制你的舰队倒是一个很重要问题(护卫舰有一种专门打星球的,不管敌人多少,总是优先攻击星球),时空跳跃的时候控制好你舰队战舰的跳跃顺序很重要,不要拉一个大框就点目标星球,往往会带来很惨重的损失,再就是没有神一样的战舰,后期的战役根本不可能存在1V多还取胜的局面(虽然母舰引进了英雄系统),总之一句话:先经济,再科技,最后战绩(本人就因为经济崩溃在QUIT和START之间苦苦徘徊了N个小时).以上是对救世主这个种族一点浅浅的经验,说实话本人英文水平极菜,基本是一边翻字典一般玩游戏,要是有什么不对的地方还请个位达人多多指点,如果这个贴子反映良好,我会继续努力不断更新,在这个坛子潜水这么久,承蒙个位大大的照顾,今天俺也小小的做点贡献,见笑啦
先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少WAR3英雄的影子
1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属250水晶并占用50单位舰队人口和1单位的母舰人口,建造时间63秒,必须在母舰工厂中建造,第一艘母舰仅占用人口而不需要花费资源。所有舰队研究完成后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。
2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后可以分配技能点学习独有的4个技能,其中包括三个普通技能一个终极技能,终极技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级,在母舰等级为1,3,5级时可以学习。
3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训练到等级4,但之后必须在战斗中升级。
言归正传开始逐一分析,本分析包括一级无研究的母舰数据和十级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部最高级技能的分析。更低等级的数据由于时间有限难以收齐
Kol级战列舰
一级无研究状态
船壳:3000
护甲:5
护盾:1250
反物质:225
平均光束伤害:9
平均自动炮伤害:34
平均激光伤害:8
行星炸弹伤害:43
技能:
高斯磁轨炮
爆裂高射炮
适应力场
警察时间
十级全研究
船壳:5304
护盾:2958
反物质:486
护甲15
护盾缓和性:15%(该值代表护盾能够将敌人的伤害降低多少,下同)
文化抵制率:0.75/秒(该值表示能使敌人文化占有率高的地方以何种速度下降,下同)
舰载机舱位:2
平均光束伤害:24
平均自动炮伤害:118
平均激光伤害:26
和谐神殿(以下需求均为敌意神殿数量)
一、心灵科技
1.量化型防御网格(Augmented Defense Grid)
需求:4座
可升级数:2
作用:拓展你行星周围的战术空间槽
2.宽容感应(Induced Leniency)
需求:5座
可升级数:2
作用:你的外交使节使用心灵能力说服其他帝国在派发任务时给你更大自由空间,放宽完成时限,任务失败后降低对你造成的损失
3.反物质计划(Antimatter Projection)
需求:6座
可升级数:1
支持:反物质充能站
作用:开放建筑反物质充能站
4.反物质多点传送(Antimatter Multicasting)
需求:7座
可升级数:2
作用:提高反物质充能站上的反物质储量
5.集体劳工(Communal Labor)
需求:2座
可升级数:1
支持:集体劳工
作用:支持装配蜂使用集体劳工能力,共同合作,加速建造速度,然而需要更多消费
6.长距视化(Distant Visualization)
需求:3座
可升级数:1
作用:培训跳跃导航心灵体,使其可观察更遥远的位置,允许飞船跳跃至更远的星系
7.虫洞通路(Worm Hole Passage)
需求:5座
可升级数:1
作用:训练跳跃导航心灵体,使其具有对虫洞的解析能力,允许你的舰队穿越虫洞
8.神体魅力(Allure of the Unity)
需求:8座
可升级数:2
作用:吸引你行星上的大批人口加入神体,提升忠诚度上限
9.神体教化(Unity Indoctrination)
需求:2座
可升级数:1
支持:通灵神殿
作用:开放建筑通灵神殿,使你的文化传播至附近行星
10.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:3座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
11.信仰之壁(Wall of Faith)
需求:5座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:降低其他帝国文化给你的文化所带来的冲击
12.高效跳跃技术(High Efficiency Jumps)
需求:7座
可升级数:3
作用:降低在相位跳跃中消耗的反物质
13.狂热崇拜(Zealous Worship)
需求:2座;1级神体教化
可升级数:2
作用:大范围内强制性举行盛典,颂扬神体美德,提升你帝国文化的传播速度
14.不动的信念(Unwavering Belief)
需求:4座;2级狂热崇拜
可升级数:2
作用:加强对神体新进成员的支持,提升他们对你的忠诚(,提升文化传播速度)
15.全面同化(Total Assimilation)
需求:6座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:极大增强神体的影响力,征服你行星上几乎绝大部分民众,大大提升你帝国文化的传播速度
16.救赎计划(Deliverance Design)
需求:8座;2级全面同化
可升级数:1
支持:救赎引擎平台
作用:开放建筑救赎引擎平台,允许你帝国文化传播到最遥远的区域
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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