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玩lol画面不流畅是什么原因_tcpackfrequency

时间:2025-01-03 23:30:10作者:56手游来源:www.56.com.cn人气:0我要评论(0)

大家好,关于玩lol画面不流畅是什么原因_tcpackfrequency很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于为什么我改了TcpAckFrequency没效果的知识,希望对各位有所帮助!

一、为什么我改了TcpAckFrequency没效果

最近不少人又问改MTU什么的,偶建议他们不用改改TAF就是了==

不得不把这老技术拿出来给大家扫扫白,为了使大家更容易理解,偶用自己理解的语言说成通俗易懂的给大家来分享=x=

1.首先就是MTU了,Maximum Transmission Unit(最大传输单元)指一次传送资料中,最大的资料量...通俗点来理解,比如我们的电脑和TC的服务器进行网络数据传输,MTU就是限制数据包大小的瓶颈...如果我们电脑的MTU大于TC的MTU的话,数据包到TC的服务器就会因过大而塞不进去,这样就会分成2个包甚至更多直到能塞进去为止,这样处理过后传输时间就慢下来了还会很容易出现数据掉包的情况,这样就会造成延迟...所以自己网络的MTU值要小于或者等于网关的MTU值,但是有很多人改的400甚至更低,这样的话就会出现TC塞回给我们的数据包出现分割甚至掉包情况(部分人改了MTU之后会出现不能看网页上QQ也就是那原因吧),改的低虽然自己这边切换武器放技能很爽,但是一到人多的地方,比如1线敦这样的地方,TC塞回给你的数据量就非常之多了...你加载其他玩家的数据就会比别人慢很多,照样很卡.

综上所述,MTU大了肯定不好,太小了也不合适...相等的话是最好的,一般网络上的网关,服务器基本都是1500,电信的ADSL默认值是1492,偶以前也ping过TC的官网,MS是1500左右的样子..所以我就是默认值,觉得卡的话稍微低点,1480就行了...

至于改MTU的方法,懂点注册表的人应该都会改吧...不是很懂的人就用软件改吧,推荐使用TCP Optimizer,几百KB的小软件,很傻瓜化的噢0,0改了之后它会自动修改注册表里相对应的值....

2.其次来说TAF,即为TcpAcKFrequency,这个是目前改过之后效果最明显的方法了(次方法仅对XP有效),而且也不影响上网上QQ其他的网络活动,唯一的不足就是改过之后P2P之类的会比以前慢了(bt下载,P2P网络电视什么之类的)...这个的原理就是Tcp协议的Ack包发送频率,意思就是修改前是我这边的Ack包累多了一起报,修改后是收一个报一个...很明显数据包是收一个报一个比较流畅,累计报的话在累计的过程本身就是在累计时间,所以说这个还是很有效果的...偶几个LQ里的朋友改了之后反映都不错,此方法在很多网游里都适用,偶有个朋友玩的那个啥=.=丝路传说,他改过之后也说换武器和放技能比以前快了,很爽=.=

具体修改方法:在开始-运行内输入"regedit"打开注册表编辑器。

然后找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesTcpipParametersInterfaces

你会发现有许多下层目录,找到你用来连接网络的那个,通常名字比较长,比如{7DBA6DCA-FFE8-4002-A28F-4D2B57AE8383}。点击每一个,正确的那个会有许多设置项并且你会在其中找到你的IP地址。

右击右边空白处,新建一个DWORD值,命名为TcpAckFrequency(请复制防止打错),然后右击修改其值为1,进制使用默认的16进制,重启机器。

这个修改仅适用于由于服务器距离过远、或与目标服务器间的中转服务器过多而导致的网络延迟。 SH或者附近的玩家改了效果估计没MTU明显=,=

玩lol画面不流畅是什么原因_tcpackfrequency

如果你的延迟是由于带宽不足引起的(比如公用线路上有人用BT、看电影或者电信连网通/网通连电信等等),那么这个修改反而会因为制造了更多的冗余信息,导致带宽紧张问题雪上加霜。

3.接着就是TND,TCPNoDelay,字面上的意思就是TCP无延迟...属于Nagle算法,比如说把数据包当成是邮件,Nagle算法监测每封邮件的内容多少,自动合并内容少的邮件,从而提高了单封邮件的利用率;但它不可能影响到邮箱的大小.由于邮件被合并,因此发送的邮件数就会减少,进而减少了必需的ACK包的数量,量少的话整体时间也就短了...不过次方法还有不少争议,至少在LQ里此方法没什么明显的效果,改了TAF之后效果就非常明显了...所以次方法可以不用,8过有不少WOW玩家改的此方法.

还有就是对那些使用共享上网的玩家,使用路由器上网的,一般在进设置界面之后高级设置的WAN端口选项里会有MTU这项,改成自己想要的值,然后再把自己电脑上的MTU改成相同值即可,不过特别建议共享上网的同学表乱改MTU改的太大,则可能需要多次被中间的路由器分片,数据可能会延迟;改的太小了,则会出现更多的数据包,影响自己这台路由器的性能,一样会变卡...对于交换机的话,大部分交换机默认的都是1500,而且交换机不像路由器具备ADSL拨号功能,相当于一个互交式网络共享器,改了MTU一样会影响性能,和路由差不多,严重的还会影响其他共享用户的上网...共享上网的玩家不建议改MTU,改自己电脑上的TAF就行了=,=

最后,再给大家一个最实际的终极办法--(不过很那个啥-口-)....很多人都用的ADSL吧,ADSL的模式分交织模式和快速模式,电信初始默认的ADSL都是交织模式,因为不容易掉线,防干扰强,但是玩游戏延迟影响.改成快速模式的话延迟降低很多,说是容易断线但是你网络稳定的话基本不会掉线...我哥改了就蛮好,基本没掉过线...他是玩WOW的改快速模式前100多PING改了快速模式后就30左右的PING了.你打电话10000一般,接电话的客服一般都不清楚,叫她们给你转机房的工作人员,或者去电信营业厅.如果不受理,你可以上电信投诉他们,就会给你改了.

参考资料:YY大杂烩

二、TcpAckFrequency 什么意思

TcpAckFrequency表示TCP确认频率。

在TCP(传输控制协议)通信中,为了确保数据的可靠传输,发送方会定期向接收方发送确认(ACK)消息,以确认已成功接收到之前发送的数据。这些确认消息不仅有助于确保数据的完整性,还有助于流量控制和拥塞控制。TcpAckFrequency参数用于指定发送方发送这些确认消息的频率。

具体来说,TcpAckFrequency决定了发送方在接收到多少字节的数据后发送一个ACK。例如,如果TcpAckFrequency设置为2,那么发送方每接收到两个字节的数据就会发送一个ACK。这个参数的设置可以影响网络性能和效率。较低的TcpAckFrequency值意味着更频繁地发送ACK,这可能会增加网络流量,但也可能更快地通知发送方数据已被成功接收。相反,较高的TcpAckFrequency值意味着较少地发送ACK,这可能会减少网络流量,但可能会增加发送方等待确认的时间。

需要注意的是,TcpAckFrequency参数的具体设置可能因不同的操作系统和网络环境而有所不同。此外,现代操作系统和网络协议栈通常会根据网络条件和应用程序的需求自动调整ACK的发送频率,以实现最佳的网络性能。因此,在实际应用中,通常不需要手动设置TcpAckFrequency参数。

总的来说,TcpAckFrequency是TCP通信中一个重要的参数,用于控制确认消息的发送频率。合理的设置可以提高网络性能和效率,但具体设置应根据实际的网络环境和应用程序需求来确定。

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